<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ArtTea — игровой информационный сайт</title>
		<link>http://arttea.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 08 Nov 2012 20:34:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://arttea.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Статья о GTA 5 из журнала Game Informer на 23 страницах</title>
			<description>&lt;p&gt;Некоторые факты:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Мир в GTA 5 будет самым большим за всю историю GTA
&lt;li&gt;В игре будет 3 главных героя, между которыми можно переключаться в любое время
&lt;li&gt;Движок для GTA 5 полностью был переделан
&lt;li&gt;Автомобили стали чуть лучше держаться на дороге, в отчие от предыдущей части, где автомобили вели себя как лодка на воде. Физика маншин будет походить на гоночные игры.
&lt;li&gt;Механика ближнего боя была улучшена
&lt;li&gt;Один из главных героев — Майкл. Его голос звучал за кадром в первом трейлере. По сюжету, он грабитель банков, который разбогател на этом.
&lt;/ul&gt;

&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot;align=&quot;absmiddle&quot;src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-1-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-2-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-3.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-3-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-4.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-4-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-5.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-5-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-6.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-6-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-7.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-7-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-8.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-8-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-9.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-9-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-10.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-10-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-11.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-11-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-12.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-12-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-13.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-13-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-14.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-14-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-15.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-15-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-16.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-16-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-17.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-17-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-18.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-18-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-19.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-19-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-20.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-20-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-21.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-21-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-22.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-22-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-23.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-15-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Некоторые факты:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Мир в GTA 5 будет самым большим за всю историю GTA
&lt;li&gt;В игре будет 3 главных героя, между которыми можно переключаться в любое время
&lt;li&gt;Движок для GTA 5 полностью был переделан
&lt;li&gt;Автомобили стали чуть лучше держаться на дороге, в отчие от предыдущей части, где автомобили вели себя как лодка на воде. Физика маншин будет походить на гоночные игры.
&lt;li&gt;Механика ближнего боя была улучшена
&lt;li&gt;Один из главных героев — Майкл. Его голос звучал за кадром в первом трейлере. По сюжету, он грабитель банков, который разбогател на этом.
&lt;/ul&gt;

&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot;align=&quot;absmiddle&quot;src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-1-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-2-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-3.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-3-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-4.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-4-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-5.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-5-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-6.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-6-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-7.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-7-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-8.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-8-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-9.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-9-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-10.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-10-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-11.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-11-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-12.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-12-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-13.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-13-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-14.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-14-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-15.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-15-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-16.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-16-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-17.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-17-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-18.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-18-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-19.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-19-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-20.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-20-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-21.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-21-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-22.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-22-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-23.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/Games/gta5/gi/gta5-gi-15-320.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://arttea.ucoz.ru/news/statja_o_gta_5_iz_zhurnala_game_informer_na_23_stranicakh/2012-11-09-36</link>
			<category>GTA 5</category>
			<dc:creator>Artic</dc:creator>
			<guid>https://arttea.ucoz.ru/news/statja_o_gta_5_iz_zhurnala_game_informer_na_23_stranicakh/2012-11-09-36</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Nov 2012 20:34:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Перевод интервью с Четом Фалижеком: «Я сказал Гейбу, что он несёт полную чушь»</title>
			<description>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/HL/Valve-logo.png&quot; alt=&quot;Valve logo логотип&quot;&gt;
&lt;p&gt;На сайте VG247 появилось &lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/go?http://www.vg247.com/2012/09/28/valve-interview-i-just-told-gabe-he-was-full-of-shit/&quot; title=&quot;http://www.vg247.com/2012/09/28/valve-interview-i-just-told-gabe-he-was-full-of-shit/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;интервью с Четом Фалижеком&lt;/a&gt;. Он рассказывает о работе в Valve, сервисах Big Picture и Greenlight, об играх Counter-Strike: Global Offensive и DOTA 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VG247: За последнее время у Valve было много инноваций. Вы готовитесь к следующему поколению железа?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чет Фалижек: Мы просто ищем то, над чем нам было бы интересно работать, и так совпало что несколько вещей над которыми мы работаем, выходит в одно время. Скоро мы закончим DOTA 2, а совсем недавно вышла CS:GO, и мы продолжаем искать новые идеи.&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;Когда утекло в сеть «Руководство для новых сотрудников Valve», было очень любопытно посмотреть на ваш подход к разработке. Ваша методология действительно такая открытая и свободная?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Там говорится о таких вещах, которые кажутся очень странными, особенно то, что у нас нет менеджеров. Но, на самом деле, там все твои менеджеры. Это означает, что кто угодно может прийти к тебе и спросить «Что ты делаешь?», «Почему ты это делаешь?»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы должны уметь объяснять, чем вы занимаетесь, потому что люди будут задавать вам вопросы. Здесь никто не хранит секретов друг от друга, люди всё время ведут дискуссии и что-то объясняют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всем разрешено знать о том, чем занимаются люди вокруг, потому что здесь всё тесно связано. Например, сегодня я рассказывая об образовании и как оно может быть введено в &amp;nbsp;игровую индустрию. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда мы создавали образовательный материал по &lt;a href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/news/portal_2/1-0-2&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Portal 2 новости&quot;&gt;Portal 2&lt;/a&gt;, по какой-то причине, это означало, что все начнут засыпать вопросами Лесли Редд — который ответственен за это &amp;nbsp;— &amp;nbsp;о том, как попасть в школу и в игровую индустрию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я участвовал в этих обсуждениях и обычно говорил что-то вроде, «если вы хотите сделать что-то — делайте что-то». Люди присылают мне электронные письма с вопросами, «как начать делать игры?», но все могут начать их делать, и так мы стали обсуждать это ещё больше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Когда это доходит до того, когда мы начинаем что-то создавать, мы просто собираем всё воедино и делаем это. Существуем много путей сделать что-то, и мы должны помочь людям понять как это сделать, потому что мы хотим чтобы больше людей начали делать игры.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/Portal-2.jpg&quot; alt=&quot;Portal 2 Glados&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В чём Valve всегда преуспевала, так это в способности находить таланты и брать их под своё крыло. Сейчас талантливых людей становится &amp;nbsp;всё больше, а путь к цели более видимым благодаря тем, кто предоставляет лёгкие пути к рынку. Как Kickstarter, iOS и другие области рынка.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы уже много раз говорили о том, что тоже самое можно сделать в Steam Workshop. Люди смеются когда я говорю это, но это так, многие заработали шестизначные с его помощью. Мы обеспечили людям многомиллионные доходы, так что это жизнеспособный путь в игровую индустрию.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И, конечно же, об инди-играх — то, что сейчас происходит — это очень мощная сила, потому что она даёт очень большие возможности людям и подталкивает к этому ещё больше людей.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А ещё Greenlight, который будет полезен независимым разработчикам, чтобы вывести свои игры на рынок. Откуда вам пришла эта идея?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;У нас, просто, появилась необходимость в таком сервисе, так как у нас очень большой список запросов на добавление игр в Steam. Это тяжело, потому что мы не всегда уверены, сделали ли мы правильный выбор добавив игу или отклонив просьбу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Некоторые игры могли вовсе не появиться на свет если бы не Greenlight. Так как это полностью открытая площадка в которой всё решает сообщество.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Недавно вы показали режим Steam Big Picture. Как вы считаете, перенос игр в гостиную с ТВ-стримингом — это следующий логический шаг к которому движется индустрия?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для некоторых людей это так. Для некоторых людей это определённо так, и было очень интересно посмотреть, как люди отреагируют на это, потому что много людей уже играют на ПК через экран телевизора. Но они должны понимать, что это делается для улучшения программного обеспечения и интеграции, а не только для возможности играть на большом экране. Это интересно и мы продолжим работать над этим.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Это очень своевременно. Последнее время много говорят о следующем поколении, когда не будет существовать консолей, это будут онлайн-сервисы по подписке. Что вы думаете об этом?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я не знаю, это сложный вопрос. В Valve есть определённые люди которые занимаются этим вопросом, а я подобными вещами занимаюсь. Так что, извините, я не могу ответить на этот вопрос.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нет проблем. Должно быть, во время бета-теста Big Picture игроки писали вам об идее стриминг-сервиса. Мнение игроков как-то повлияет на то, когда Big Picture заработает в полную силу?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я узнавал об этом совсем немного. Я не знаю, на самом деле, как и в каком направлении будет развиваться Big Picture.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/pix/20120907_stream_greenlight.jpg&quot; alt=&quot;Steam Greenlight&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вернёмся к Greenlight на секунду. Идея совместного финансирования, пользовательского голосования, Kickstarter и другие методы сотрудничества стали очень популярны в последнее время. Я знаю, что Гейб большой фанат этой идеи, но что вы думаете об этом?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я финансировал много проектов на Kickstarter. Я полагаю, 60% этих проектов действительно будут доведены до конца, и меня это устраивает. Это будет интересно для проектов, которые требуют много времени, для неопытных команд, видеть что люди думают, и посмотреть что произойдёт через два-три года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Они действительно возьмутся за это и доведут до конца? Да, на это было бы интересно посмотреть. Я надеюсь, что это жизнеспособный проект, мне нравится когда люди говорят «да, я как раз собираюсь сделать этот проект»&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Недавно мы встречались с журналистом из New York Times который пробовал очки виртуальной реальности Valve. Что вы думаете о носимых компьютерах? Гейб уже много об этом говорил и, похоже, другие тоже хотят этим заняться. Например, мы видели похожие патенты Microsoft.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это супер-круто. Мы смотрим в будущее, удостоверяясь в том, что мы к нему готовы, пытаемся понять как всё будет работать, какие существуют ограничения и с какими проблемами можно столкнуться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы не будете играть с различными идеями, то, в конечном счёте, вы вылетите из игры. Так что мы начали играть с этим, и у нас есть куча разных штук, с которыми инженеры дурачатся и веселятся.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мне было очень интересно посмотреть как выглядят их офисы, и всё что я видел — это безбожный беспорядок из проводов и запчастей.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, из комнаты полны всяких безумных устройств, а так же тонны игровых автоматов для игры в пинболл, которые они принесли на работу. Нам как-то пришлось восстанавливать электропитание в одной из частей офиса, потому что, когда все эти автоматы включены, на всех не хватает энергии. В нашем офисе вы никогда не будете далеко от этих автоматов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Каким был ваш первый день на работе? Я думаю, что привыкание к открытости в Valve было необычным испытанием.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я сказал Гейбу, что он несёт полную чушь.
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Что?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да [смеётся]. Я сказал ему, что он несёт полную чушь и, что компания не может так работать как он говорит.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Что насчёт цифры &lt;a href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/news/half_life_2_episode_three/1-0-1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Half-life 2: Episode Three дата выхода скачать&quot;&gt;три&lt;/a&gt;?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы делаем что-то и нас не волнует сколько времени это займёт. Когда выйдет, тогда и выйдет.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/HL/Valve-logo.png&quot; alt=&quot;Valve logo логотип&quot;&gt;
&lt;p&gt;На сайте VG247 появилось &lt;a href=&quot;https://arttea.ucoz.ru/go?http://www.vg247.com/2012/09/28/valve-interview-i-just-told-gabe-he-was-full-of-shit/&quot; title=&quot;http://www.vg247.com/2012/09/28/valve-interview-i-just-told-gabe-he-was-full-of-shit/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;интервью с Четом Фалижеком&lt;/a&gt;. Он рассказывает о работе в Valve, сервисах Big Picture и Greenlight, об играх Counter-Strike: Global Offensive и DOTA 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;VG247: За последнее время у Valve было много инноваций. Вы готовитесь к следующему поколению железа?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чет Фалижек: Мы просто ищем то, над чем нам было бы интересно работать, и так совпало что несколько вещей над которыми мы работаем, выходит в одно время. Скоро мы закончим DOTA 2, а совсем недавно вышла CS:GO, и мы продолжаем искать новые идеи.&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;Когда утекло в сеть «Руководство для новых сотрудников Valve», было очень любопытно посмотреть на ваш подход к разработке. Ваша методология действительно такая открытая и свободная?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Там говорится о таких вещах, которые кажутся очень странными, особенно то, что у нас нет менеджеров. Но, на самом деле, там все твои менеджеры. Это означает, что кто угодно может прийти к тебе и спросить «Что ты делаешь?», «Почему ты это делаешь?»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы должны уметь объяснять, чем вы занимаетесь, потому что люди будут задавать вам вопросы. Здесь никто не хранит секретов друг от друга, люди всё время ведут дискуссии и что-то объясняют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всем разрешено знать о том, чем занимаются люди вокруг, потому что здесь всё тесно связано. Например, сегодня я рассказывая об образовании и как оно может быть введено в &amp;nbsp;игровую индустрию. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда мы создавали образовательный материал по &lt;a href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/news/portal_2/1-0-2&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Portal 2 новости&quot;&gt;Portal 2&lt;/a&gt;, по какой-то причине, это означало, что все начнут засыпать вопросами Лесли Редд — который ответственен за это &amp;nbsp;— &amp;nbsp;о том, как попасть в школу и в игровую индустрию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я участвовал в этих обсуждениях и обычно говорил что-то вроде, «если вы хотите сделать что-то — делайте что-то». Люди присылают мне электронные письма с вопросами, «как начать делать игры?», но все могут начать их делать, и так мы стали обсуждать это ещё больше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Когда это доходит до того, когда мы начинаем что-то создавать, мы просто собираем всё воедино и делаем это. Существуем много путей сделать что-то, и мы должны помочь людям понять как это сделать, потому что мы хотим чтобы больше людей начали делать игры.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/Portal-2.jpg&quot; alt=&quot;Portal 2 Glados&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В чём Valve всегда преуспевала, так это в способности находить таланты и брать их под своё крыло. Сейчас талантливых людей становится &amp;nbsp;всё больше, а путь к цели более видимым благодаря тем, кто предоставляет лёгкие пути к рынку. Как Kickstarter, iOS и другие области рынка.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Мы уже много раз говорили о том, что тоже самое можно сделать в Steam Workshop. Люди смеются когда я говорю это, но это так, многие заработали шестизначные с его помощью. Мы обеспечили людям многомиллионные доходы, так что это жизнеспособный путь в игровую индустрию.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И, конечно же, об инди-играх — то, что сейчас происходит — это очень мощная сила, потому что она даёт очень большие возможности людям и подталкивает к этому ещё больше людей.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А ещё Greenlight, который будет полезен независимым разработчикам, чтобы вывести свои игры на рынок. Откуда вам пришла эта идея?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;У нас, просто, появилась необходимость в таком сервисе, так как у нас очень большой список запросов на добавление игр в Steam. Это тяжело, потому что мы не всегда уверены, сделали ли мы правильный выбор добавив игу или отклонив просьбу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Некоторые игры могли вовсе не появиться на свет если бы не Greenlight. Так как это полностью открытая площадка в которой всё решает сообщество.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Недавно вы показали режим Steam Big Picture. Как вы считаете, перенос игр в гостиную с ТВ-стримингом — это следующий логический шаг к которому движется индустрия?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для некоторых людей это так. Для некоторых людей это определённо так, и было очень интересно посмотреть, как люди отреагируют на это, потому что много людей уже играют на ПК через экран телевизора. Но они должны понимать, что это делается для улучшения программного обеспечения и интеграции, а не только для возможности играть на большом экране. Это интересно и мы продолжим работать над этим.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Это очень своевременно. Последнее время много говорят о следующем поколении, когда не будет существовать консолей, это будут онлайн-сервисы по подписке. Что вы думаете об этом?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я не знаю, это сложный вопрос. В Valve есть определённые люди которые занимаются этим вопросом, а я подобными вещами занимаюсь. Так что, извините, я не могу ответить на этот вопрос.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нет проблем. Должно быть, во время бета-теста Big Picture игроки писали вам об идее стриминг-сервиса. Мнение игроков как-то повлияет на то, когда Big Picture заработает в полную силу?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я узнавал об этом совсем немного. Я не знаю, на самом деле, как и в каком направлении будет развиваться Big Picture.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/pix/20120907_stream_greenlight.jpg&quot; alt=&quot;Steam Greenlight&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вернёмся к Greenlight на секунду. Идея совместного финансирования, пользовательского голосования, Kickstarter и другие методы сотрудничества стали очень популярны в последнее время. Я знаю, что Гейб большой фанат этой идеи, но что вы думаете об этом?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я финансировал много проектов на Kickstarter. Я полагаю, 60% этих проектов действительно будут доведены до конца, и меня это устраивает. Это будет интересно для проектов, которые требуют много времени, для неопытных команд, видеть что люди думают, и посмотреть что произойдёт через два-три года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Они действительно возьмутся за это и доведут до конца? Да, на это было бы интересно посмотреть. Я надеюсь, что это жизнеспособный проект, мне нравится когда люди говорят «да, я как раз собираюсь сделать этот проект»&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Недавно мы встречались с журналистом из New York Times который пробовал очки виртуальной реальности Valve. Что вы думаете о носимых компьютерах? Гейб уже много об этом говорил и, похоже, другие тоже хотят этим заняться. Например, мы видели похожие патенты Microsoft.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это супер-круто. Мы смотрим в будущее, удостоверяясь в том, что мы к нему готовы, пытаемся понять как всё будет работать, какие существуют ограничения и с какими проблемами можно столкнуться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы не будете играть с различными идеями, то, в конечном счёте, вы вылетите из игры. Так что мы начали играть с этим, и у нас есть куча разных штук, с которыми инженеры дурачатся и веселятся.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мне было очень интересно посмотреть как выглядят их офисы, и всё что я видел — это безбожный беспорядок из проводов и запчастей.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, из комнаты полны всяких безумных устройств, а так же тонны игровых автоматов для игры в пинболл, которые они принесли на работу. Нам как-то пришлось восстанавливать электропитание в одной из частей офиса, потому что, когда все эти автоматы включены, на всех не хватает энергии. В нашем офисе вы никогда не будете далеко от этих автоматов.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Каким был ваш первый день на работе? Я думаю, что привыкание к открытости в Valve было необычным испытанием.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я сказал Гейбу, что он несёт полную чушь.
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Что?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да [смеётся]. Я сказал ему, что он несёт полную чушь и, что компания не может так работать как он говорит.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Что насчёт цифры &lt;a href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/news/half_life_2_episode_three/1-0-1&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Half-life 2: Episode Three дата выхода скачать&quot;&gt;три&lt;/a&gt;?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы делаем что-то и нас не волнует сколько времени это займёт. Когда выйдет, тогда и выйдет.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://arttea.ucoz.ru/news/perevod_chet_faliszek_skazal_geibu_chto_on_nesjot_polnuju_chush/2012-09-30-32</link>
			<category>Half-life 2: Episode Three</category>
			<dc:creator>Artic</dc:creator>
			<guid>https://arttea.ucoz.ru/news/perevod_chet_faliszek_skazal_geibu_chto_on_nesjot_polnuju_chush/2012-09-30-32</guid>
			<pubDate>Sat, 29 Sep 2012 21:23:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скриншоты Half-life 3 с закрытого показа на Gamescom</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Обновлено:&lt;/b&gt; это фeйк.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Твиттере некоего &lt;a href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/go?https://twitter.com/onlinegott&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Christian G.&lt;/a&gt;, журналиста с сайта GameOne, появились фотографии экрана сделанные на закрытом показе одного из проектов Valve. Судя по комментариям источника, это &lt;b&gt;скриншоты &lt;a href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/news/half_life_3_na_vystavke_gamescom_124_data_vykhoda_half_life_3_kogda_vyjdet_half_life_2_episode_3/2012-08-14-19&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Half-life 3 дата выхода&quot;&gt;Half-life 3&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;

Всего, на данный момент есть пять фотографий:
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/HL/hl3-gamescom-leak.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Скриншот Half-life 3 c Gamescom Screenshot Half-life 3 at Gamescom&quot; /&gt;
&lt;img width=&quot;320&quot; src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/HL/hl3-gamescom-leak-1.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Скриншот Half-life 3 c Gamescom Screenshot Half-life 3 at Gamescom&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/HL/hl3-gamescom-leak-2.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Скриншот Half-life 3 c Gamescom Screenshot Half-life 3 at Gamescom&quot; /&gt;
&lt;img width=&quot;320&quot; src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/HL/hl3-gamescom-leak-4.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Скриншот Half-life 3 c Gamescom Screenshot Half-life 3 at Gamescom&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/HL/hl3-gamescom-leak-3.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Скриншот Half-life 3 c Gamescom Screenshot Half-life 3 at Gamescom&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Обновлено:&lt;/b&gt; это фeйк.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Твиттере некоего &lt;a href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/go?https://twitter.com/onlinegott&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Christian G.&lt;/a&gt;, журналиста с сайта GameOne, появились фотографии экрана сделанные на закрытом показе одного из проектов Valve. Судя по комментариям источника, это &lt;b&gt;скриншоты &lt;a href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/news/half_life_3_na_vystavke_gamescom_124_data_vykhoda_half_life_3_kogda_vyjdet_half_life_2_episode_3/2012-08-14-19&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Half-life 3 дата выхода&quot;&gt;Half-life 3&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;

Всего, на данный момент есть пять фотографий:
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/HL/hl3-gamescom-leak.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Скриншот Half-life 3 c Gamescom Screenshot Half-life 3 at Gamescom&quot; /&gt;
&lt;img width=&quot;320&quot; src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/HL/hl3-gamescom-leak-1.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Скриншот Half-life 3 c Gamescom Screenshot Half-life 3 at Gamescom&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/HL/hl3-gamescom-leak-2.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Скриншот Half-life 3 c Gamescom Screenshot Half-life 3 at Gamescom&quot; /&gt;
&lt;img width=&quot;320&quot; src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/HL/hl3-gamescom-leak-4.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Скриншот Half-life 3 c Gamescom Screenshot Half-life 3 at Gamescom&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;320&quot; src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/HL/hl3-gamescom-leak-3.jpeg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Скриншот Half-life 3 c Gamescom Screenshot Half-life 3 at Gamescom&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://arttea.ucoz.ru/news/skrinshoty_half_life_3_s_zakrytogo_pokaza_na_gamescom/2012-08-21-20</link>
			<category>Half-life 2: Episode Three</category>
			<dc:creator>Artic</dc:creator>
			<guid>https://arttea.ucoz.ru/news/skrinshoty_half_life_3_s_zakrytogo_pokaza_na_gamescom/2012-08-21-20</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 10:05:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Half-life 3 на выставке Gamescom | Дата выхода Half-life 3. Когда выйдет Half-life 2 Episode 3</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Half-life 3&lt;/b&gt; появилась в &lt;a href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/go?http://www.gamescom-cologne.com/media/gamescom/downloads/pdf/presse/Neuheitenliste.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;s&gt;списке игр&lt;/s&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(игру уже убрали,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/go?http://depositfiles.com/files/7k8tfrhdd&quot;&gt;сохранённая&amp;nbsp;копия&lt;/a&gt;, PDF) которые будут показаны на игровой выставке Gamescom.&lt;/p&gt;
&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/_nw/0/40801472.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;
&lt;p&gt;Организаторы Gamescom сообщили журналистам, что Valve действительно добавляла &lt;strong&gt;Half-life 3&lt;/strong&gt; в список, но теперь просит убрать игру, так как это, якобы, была ошибка.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Нет никаких причин сомневаться в том, что &lt;strong&gt;Half-life 3&lt;/strong&gt; будет показана на выставке&amp;nbsp;Gamescom. Подобной практикой &quot;случайных анонсов&quot; часто пользуются маркетологи, что бы подогреть интерес к игре после долгого затишья.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Выставка будет проходить с 15 по 19 августа. Возможно, скоро мы узнаем &lt;strong&gt;когда выйдет Half-life 3&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;b&gt;Добавлено:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Half-life 3&lt;/b&gt; убрали из списка игр. Даг Лобарди объявил что Valve не будет показывать игры на&amp;nbsp;Gamescom.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;b&gt;Добавлено:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
В рекламном ролике клавиатуры Madcatz Cyborg S.T.R.I.K.E.7 можно заметить значок Half-life 3 на 00:23.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Z_2DfKJuoz8&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Half-life 3&lt;/b&gt; появилась в &lt;a href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/go?http://www.gamescom-cologne.com/media/gamescom/downloads/pdf/presse/Neuheitenliste.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;s&gt;списке игр&lt;/s&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(игру уже убрали,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/go?http://depositfiles.com/files/7k8tfrhdd&quot;&gt;сохранённая&amp;nbsp;копия&lt;/a&gt;, PDF) которые будут показаны на игровой выставке Gamescom.&lt;/p&gt;
&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/_nw/0/40801472.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;
&lt;p&gt;Организаторы Gamescom сообщили журналистам, что Valve действительно добавляла &lt;strong&gt;Half-life 3&lt;/strong&gt; в список, но теперь просит убрать игру, так как это, якобы, была ошибка.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Нет никаких причин сомневаться в том, что &lt;strong&gt;Half-life 3&lt;/strong&gt; будет показана на выставке&amp;nbsp;Gamescom. Подобной практикой &quot;случайных анонсов&quot; часто пользуются маркетологи, что бы подогреть интерес к игре после долгого затишья.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Выставка будет проходить с 15 по 19 августа. Возможно, скоро мы узнаем &lt;strong&gt;когда выйдет Half-life 3&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;b&gt;Добавлено:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Half-life 3&lt;/b&gt; убрали из списка игр. Даг Лобарди объявил что Valve не будет показывать игры на&amp;nbsp;Gamescom.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;b&gt;Добавлено:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
В рекламном ролике клавиатуры Madcatz Cyborg S.T.R.I.K.E.7 можно заметить значок Half-life 3 на 00:23.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Z_2DfKJuoz8&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</content:encoded>
			<link>https://arttea.ucoz.ru/news/half_life_3_na_vystavke_gamescom_124_data_vykhoda_half_life_3_kogda_vyjdet_half_life_2_episode_3/2012-08-14-19</link>
			<category>Half-life 2: Episode Three</category>
			<dc:creator>Artic</dc:creator>
			<guid>https://arttea.ucoz.ru/news/half_life_3_na_vystavke_gamescom_124_data_vykhoda_half_life_3_kogda_vyjdet_half_life_2_episode_3/2012-08-14-19</guid>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 13:38:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи кооператива Portal 2</title>
			<description>&lt;div style=&quot;float: right; margin:1em 0 0 0&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/_nw/0/58678256.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/_nw/0/s58678256.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В&amp;nbsp;кооперативном режиме будут играть два напарника &lt;/nobr&gt;за&amp;nbsp;персонажей-роботов&lt;/nobr&gt; с&amp;nbsp;именами Синий и&amp;nbsp;Оранжевый.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Роботы были выбраны потому, что в&amp;nbsp;случае &amp;laquo;смерти&amp;raquo;, будет быстро создан новый 
робот с&amp;nbsp;тем&amp;nbsp;же &amp;laquo;разумом&amp;raquo; и&amp;nbsp;игра продолжится, этим самым избежав сюжетный ляп&amp;nbsp;&amp;#151; 
клоны людей, и&amp;nbsp;пусть что события происходят в&amp;nbsp;будущем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Роботы выглядят узнаваемо. Один&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;,&lt;/span&gt; похож на&amp;nbsp;турель&amp;nbsp;&amp;#151; Оранжевый, второй&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&amp;nbsp;на 
модуль-шар Гладос&amp;nbsp;&amp;#151; Синий, но&amp;nbsp;оба с&amp;nbsp;приделанными конечностями: ногами&amp;nbsp;&amp;#151; для&amp;nbsp;
передвижения, и&amp;nbsp;руками&amp;nbsp;&amp;#151; для удержания портальной пушки, но&amp;nbsp;это не&amp;nbsp;все 
функции манипуляторов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У&amp;nbsp;каждого персонажа будет свой порталган, со&amp;nbsp;своими цветами, то&amp;nbsp;есть может 
быть открыто четыре портала одновременно. Портал одного игрока не&amp;nbsp;может быть 
входом или выходом для портала другого персонажа, только для своего, но&amp;nbsp;о&amp;nbsp;каждый 
может проходить через любой портал&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Раз будет четыре портала, то&amp;nbsp;должно быть и&amp;nbsp;четыре цвета отдельно для каждого, 
что&amp;nbsp;бы не&amp;nbsp;было путаницы. У&amp;nbsp;Синего будут: синий и&amp;nbsp;голубой, у&amp;nbsp;Оранжевого: красный 
и оранжевый.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для общения игроков, у&amp;nbsp;роботов имеются некоторые функции. На&amp;nbsp;стене можно 
повесить метку, указывающую, куда напарник должен поставить свой портал. Для 
более эмоционального общения есть жесты и&amp;nbsp;взаимодействие с&amp;nbsp;другим роботом, 
например, можно просто помахать рукой (делается это соответствующе для робота&amp;nbsp;&amp;#151; 
сначала поднимает руку, потом расставляет пальцы, и&amp;nbsp;машет смешными 
роботизированными движениями). Если напарник трагически погиб, можно обнять&amp;nbsp;его 
клона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оранжевый, кстати, во&amp;nbsp;всех трейлерах, постоянно пританцовывает, переминаясь&amp;nbsp;с 
ноги на&amp;nbsp;ногу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра выйдет &lt;nobr&gt;9 февраля 2011 года.&lt;/nobr&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;float: right; margin:1em 0 0 0&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/_nw/0/58678256.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/_nw/0/s58678256.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В&amp;nbsp;кооперативном режиме будут играть два напарника &lt;/nobr&gt;за&amp;nbsp;персонажей-роботов&lt;/nobr&gt; с&amp;nbsp;именами Синий и&amp;nbsp;Оранжевый.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Роботы были выбраны потому, что в&amp;nbsp;случае &amp;laquo;смерти&amp;raquo;, будет быстро создан новый 
робот с&amp;nbsp;тем&amp;nbsp;же &amp;laquo;разумом&amp;raquo; и&amp;nbsp;игра продолжится, этим самым избежав сюжетный ляп&amp;nbsp;&amp;#151; 
клоны людей, и&amp;nbsp;пусть что события происходят в&amp;nbsp;будущем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Роботы выглядят узнаваемо. Один&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;,&lt;/span&gt; похож на&amp;nbsp;турель&amp;nbsp;&amp;#151; Оранжевый, второй&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;,&lt;/span&gt;&amp;nbsp;на 
модуль-шар Гладос&amp;nbsp;&amp;#151; Синий, но&amp;nbsp;оба с&amp;nbsp;приделанными конечностями: ногами&amp;nbsp;&amp;#151; для&amp;nbsp;
передвижения, и&amp;nbsp;руками&amp;nbsp;&amp;#151; для удержания портальной пушки, но&amp;nbsp;это не&amp;nbsp;все 
функции манипуляторов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У&amp;nbsp;каждого персонажа будет свой порталган, со&amp;nbsp;своими цветами, то&amp;nbsp;есть может 
быть открыто четыре портала одновременно. Портал одного игрока не&amp;nbsp;может быть 
входом или выходом для портала другого персонажа, только для своего, но&amp;nbsp;о&amp;nbsp;каждый 
может проходить через любой портал&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Раз будет четыре портала, то&amp;nbsp;должно быть и&amp;nbsp;четыре цвета отдельно для каждого, 
что&amp;nbsp;бы не&amp;nbsp;было путаницы. У&amp;nbsp;Синего будут: синий и&amp;nbsp;голубой, у&amp;nbsp;Оранжевого: красный 
и оранжевый.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для общения игроков, у&amp;nbsp;роботов имеются некоторые функции. На&amp;nbsp;стене можно 
повесить метку, указывающую, куда напарник должен поставить свой портал. Для 
более эмоционального общения есть жесты и&amp;nbsp;взаимодействие с&amp;nbsp;другим роботом, 
например, можно просто помахать рукой (делается это соответствующе для робота&amp;nbsp;&amp;#151; 
сначала поднимает руку, потом расставляет пальцы, и&amp;nbsp;машет смешными 
роботизированными движениями). Если напарник трагически погиб, можно обнять&amp;nbsp;его 
клона.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оранжевый, кстати, во&amp;nbsp;всех трейлерах, постоянно пританцовывает, переминаясь&amp;nbsp;с 
ноги на&amp;nbsp;ногу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра выйдет &lt;nobr&gt;9 февраля 2011 года.&lt;/nobr&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://arttea.ucoz.ru/news/personazhi_kooperativa_portal_2/2010-10-05-10</link>
			<category>Portal 2</category>
			<dc:creator>Artic</dc:creator>
			<guid>https://arttea.ucoz.ru/news/personazhi_kooperativa_portal_2/2010-10-05-10</guid>
			<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 19:54:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая информация о Portal 2</title>
			<description>&lt;p&gt;В новом номере журнала &lt;B&gt;Game Informer&lt;/B&gt; написана&lt;SPAN lang=&quot;en-us&quot;&gt; 12-&lt;/SPAN&gt;и 
страничная статья о Portal 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из неё следует:&lt;/p&gt;
 &lt;UL&gt;
 &lt;LI&gt;&lt;B&gt;
 &lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/index/portal_2_124_portaly_portalnaja_pushka_chell_glados_aperture_science_kub_tort_ehto_lozh/0-9&quot;&gt;
 Portal 2&lt;/A&gt;&lt;/B&gt; создается для таких платформ, как РС (&lt;B&gt;MS Windows&lt;/B&gt; и
 &lt;B&gt;Mac&lt;/B&gt;) и &lt;B&gt;Xbox 360&lt;/B&gt;.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Игра будет заметно длиннее и разнообразнее оригинала.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Разработчики делают большую ставку на сюжет.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;&lt;B&gt;Portal 2&lt;/B&gt; не останется без юмора, более того его станет еще 
 больше!&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Одной из главных фишек нового &lt;B&gt;
 &lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/index/portal/0-8&quot;&gt;Portal&lt;/A&gt;&lt;/B&gt; станет 
 музыка. В игре будет достаточно много музыки. А еще игроки смогут 
 коллекционировать композиции, получая их за прохождение уровней.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Издателем и разработчиком проекта является &lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt;.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Важным геймплейным нововведением станет большой акцент на физические 
 явления - теперь можно залить комнату водой, открыв в нужном месте портал. 
 Или же засосать турель в какой-нибудь вентилятор (надо будет открыть один 
 портал около турели, другой около вентилятора).&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Некоторые жидкости будут скользкими. &lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt; назвали это физикой 
 краски. Легче всего это объяснить на примере — создается два портала — один 
 внизу, другой около скользкой жидкости. Прыгаем вниз и потом с большой 
 скоростью &quot;проскальзываем&quot; по полу.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Будет несколько видов жидкостей и их размещение по уровню разрешат 
 контролировать.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Действие игры разворачивается через сотни лет после оригинала.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Тестовые камеры теперь будут забиты мусором, правда, найдутся и 
 довольно-таки стерильные.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;GlaDOS будет на виду игрока видоизменять тестовые камеры!&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;В игре будет кооператив. Играть в коопе придется за роботов. Каждый 
 будет иметь портал-ган и каждый сможет открывать порталы.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;В кооперативе будет отдельная сюжетная линия и совершенно другие уровни.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;GlaDOS будет постоянно что-то говорить роботам в кооперативе, а по 
 завершении каждого испытания оценивать их успехи.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Будет сплит-скрин. И картинка в картинке для более удобного прохождения 
 уровней.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;В кооперативе игрокам часто придется разделяться и ходить по разным 
 комнатам.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Как и первая часть, сиквел закончится отличной песенкой.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Помимо GlaDOS в &lt;B&gt;Portal 2&lt;/B&gt; будут и другие персонажи-роботы.&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/go?http://media1.gameinformer.com/images/site/pages/p2/portal2top.jpg&quot;&gt;
&lt;IMG src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/portalcover1.jpg&quot; alt=&quot;Обложка журнала&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;239&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid #000000; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px&quot;&gt;&lt;/A&gt;
&lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/go?http://media1.gameinformer.com/images/site/pages/p2/portalcover2.jpg&quot;&gt;
&lt;IMG src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/portalcover2.jpg&quot; alt=&quot;Обложка журнала 2&quot; width=&quot;199&quot; height=&quot;239&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid #000000; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
Также в сети появились сканы страниц со статьёй:
&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_1.jpg&quot;&gt;
&lt;IMG src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_1_preview.jpg&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;126&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid #000000; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px&quot;&gt;&lt;/A&gt;
&lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_2.jpg&quot;&gt;
&lt;IMG src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_2_preview.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;126&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid #000000; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;
&lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_3.jpg&quot;&gt;
&lt;IMG src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_3_preview.jpg&quot; width=&quot;196&quot; height=&quot;128&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid #000000; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px&quot;&gt;&lt;/A&gt;
&lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_4.jpg&quot;&gt;
&lt;IMG src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_4_preview.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;128&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid #000000; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;
&lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_5.jpg&quot;&gt;
&lt;IMG src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_5_preview.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;131&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid #000000; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px&quot;&gt;&lt;/A&gt;
&lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_6.jpg&quot;&gt;
&lt;IMG src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_6_preview.jpg&quot; width=&quot;198&quot; height=&quot;131&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid #000000; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В новом номере журнала &lt;B&gt;Game Informer&lt;/B&gt; написана&lt;SPAN lang=&quot;en-us&quot;&gt; 12-&lt;/SPAN&gt;и 
страничная статья о Portal 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из неё следует:&lt;/p&gt;
 &lt;UL&gt;
 &lt;LI&gt;&lt;B&gt;
 &lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/index/portal_2_124_portaly_portalnaja_pushka_chell_glados_aperture_science_kub_tort_ehto_lozh/0-9&quot;&gt;
 Portal 2&lt;/A&gt;&lt;/B&gt; создается для таких платформ, как РС (&lt;B&gt;MS Windows&lt;/B&gt; и
 &lt;B&gt;Mac&lt;/B&gt;) и &lt;B&gt;Xbox 360&lt;/B&gt;.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Игра будет заметно длиннее и разнообразнее оригинала.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Разработчики делают большую ставку на сюжет.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;&lt;B&gt;Portal 2&lt;/B&gt; не останется без юмора, более того его станет еще 
 больше!&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Одной из главных фишек нового &lt;B&gt;
 &lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/index/portal/0-8&quot;&gt;Portal&lt;/A&gt;&lt;/B&gt; станет 
 музыка. В игре будет достаточно много музыки. А еще игроки смогут 
 коллекционировать композиции, получая их за прохождение уровней.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Издателем и разработчиком проекта является &lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt;.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Важным геймплейным нововведением станет большой акцент на физические 
 явления - теперь можно залить комнату водой, открыв в нужном месте портал. 
 Или же засосать турель в какой-нибудь вентилятор (надо будет открыть один 
 портал около турели, другой около вентилятора).&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Некоторые жидкости будут скользкими. &lt;B&gt;Valve&lt;/B&gt; назвали это физикой 
 краски. Легче всего это объяснить на примере — создается два портала — один 
 внизу, другой около скользкой жидкости. Прыгаем вниз и потом с большой 
 скоростью &quot;проскальзываем&quot; по полу.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Будет несколько видов жидкостей и их размещение по уровню разрешат 
 контролировать.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Действие игры разворачивается через сотни лет после оригинала.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Тестовые камеры теперь будут забиты мусором, правда, найдутся и 
 довольно-таки стерильные.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;GlaDOS будет на виду игрока видоизменять тестовые камеры!&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;В игре будет кооператив. Играть в коопе придется за роботов. Каждый 
 будет иметь портал-ган и каждый сможет открывать порталы.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;В кооперативе будет отдельная сюжетная линия и совершенно другие уровни.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;GlaDOS будет постоянно что-то говорить роботам в кооперативе, а по 
 завершении каждого испытания оценивать их успехи.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Будет сплит-скрин. И картинка в картинке для более удобного прохождения 
 уровней.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;В кооперативе игрокам часто придется разделяться и ходить по разным 
 комнатам.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Как и первая часть, сиквел закончится отличной песенкой.&lt;/LI&gt;
 &lt;LI&gt;Помимо GlaDOS в &lt;B&gt;Portal 2&lt;/B&gt; будут и другие персонажи-роботы.&lt;/LI&gt;
&lt;/UL&gt;
&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/go?http://media1.gameinformer.com/images/site/pages/p2/portal2top.jpg&quot;&gt;
&lt;IMG src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/portalcover1.jpg&quot; alt=&quot;Обложка журнала&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;239&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid #000000; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px&quot;&gt;&lt;/A&gt;
&lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/go?http://media1.gameinformer.com/images/site/pages/p2/portalcover2.jpg&quot;&gt;
&lt;IMG src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/portalcover2.jpg&quot; alt=&quot;Обложка журнала 2&quot; width=&quot;199&quot; height=&quot;239&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid #000000; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
Также в сети появились сканы страниц со статьёй:
&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_1.jpg&quot;&gt;
&lt;IMG src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_1_preview.jpg&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;126&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid #000000; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px&quot;&gt;&lt;/A&gt;
&lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_2.jpg&quot;&gt;
&lt;IMG src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_2_preview.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;126&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid #000000; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;
&lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_3.jpg&quot;&gt;
&lt;IMG src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_3_preview.jpg&quot; width=&quot;196&quot; height=&quot;128&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid #000000; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px&quot;&gt;&lt;/A&gt;
&lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_4.jpg&quot;&gt;
&lt;IMG src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_4_preview.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;128&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid #000000; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;
&lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_5.jpg&quot;&gt;
&lt;IMG src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_5_preview.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;131&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid #000000; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px&quot;&gt;&lt;/A&gt;
&lt;A href=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_6.jpg&quot;&gt;
&lt;IMG src=&quot;http://arttea.ucoz.ru/Portal/GI_scan_6_preview.jpg&quot; width=&quot;198&quot; height=&quot;131&quot; border=&quot;0&quot; hspace=&quot;0&quot; style=&quot;border: 1px solid #000000; padding-left: 4px; padding-right: 4px; padding-top: 1px; padding-bottom: 1px&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://arttea.ucoz.ru/news/novaja_informacija_o_portal_2/2010-03-14-6</link>
			<category>Portal 2</category>
			<dc:creator>Artic</dc:creator>
			<guid>https://arttea.ucoz.ru/news/novaja_informacija_o_portal_2/2010-03-14-6</guid>
			<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 10:13:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Portal 2 анонсирован</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;Выходит к следующему сезону праздников. Всё. &lt;BR&gt;Скорее всего имеются в виду сезон зимних праздников во главе с Рождеством. Больше подробностей (целых 12 страниц) будет в новом номере журнала Game Informer, где расскажут о новой игровой механике, сюжете и некоторых сюрпризах!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;На сайте Game Informer открылся специальный раздел — Portal 2 Hub, где за 12-тю квадратами скрывается какая-то новая информация о грядущей игре. Пока что открыт только один квадрат, рассказывающий про анонс игры и что ждёт читателей журнала в апрельском выпуске. Запоминайте эти дни марта и заглядывайте к ним (или к нам) за новой информацией: 8, 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24, 26, 29 и 31 число.&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;BR&gt;Выходит к следующему сезону праздников. Всё. &lt;BR&gt;Скорее всего имеются в виду сезон зимних праздников во главе с Рождеством. Больше подробностей (целых 12 страниц) будет в новом номере журнала Game Informer, где расскажут о новой игровой механике, сюжете и некоторых сюрпризах!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;На сайте Game Informer открылся специальный раздел — Portal 2 Hub, где за 12-тю квадратами скрывается какая-то новая информация о грядущей игре. Пока что открыт только один квадрат, рассказывающий про анонс игры и что ждёт читателей журнала в апрельском выпуске. Запоминайте эти дни марта и заглядывайте к ним (или к нам) за новой информацией: 8, 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24, 26, 29 и 31 число.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://arttea.ucoz.ru/news/portal_2_anonsirovan/2010-03-05-5</link>
			<category>Portal 2</category>
			<dc:creator>Artic</dc:creator>
			<guid>https://arttea.ucoz.ru/news/portal_2_anonsirovan/2010-03-05-5</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 20:14:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о новом Portal или слухи?</title>
			<description>&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span&gt;Событие которое нельзя оставлять без внимания:&lt;img src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/dino20.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;span&gt;Итак, как вы уже знаете, вышло обновление к Portal, которое со стороны Valve 
никаким образом не выделялось на фоне других обновлений, разве что только 
странным описанием:&lt;br&gt;
Изменена частота радио-передачи для соответствия федеральным и государственным 
инструкциям управления частот.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Звучит как какая-то бюрократическая отписка, но она таит за собой некоторые 
интересные изменения в игре. Во-первых, появилось новое достижение: &quot;Передача 
получена&quot;. Во-вторых, в самом Portal можно найти несколько секретных 
аудио-посланий, которые активируются при помощи радио-приёмника переносимого 
игроком. Однако и это только лишь видимая часть привнесённых изменений.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Неугомонные фанаты с официальных форумов Steam выковыряли из новых звуковых 
файлов (содержащих ко всему ещё и послания закодированные азбукой Морзе) скрытые 
картинки, которые можно увидеть только через программу для просмотра телевидения 
с медленной развёрткой (Slow Scan Television, SSTV). Полученные изображения 
сорвут крышу любому любителю разгадывать тайны: уравнения, черепа, клавиши 
клавиатуры, логотип Лаборатории по изучению разрывов пространства (Aperture 
Science). Что это? Первые ласточки грядущего обновления или даже новой игры или 
просто очередная игра с фанатами?&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Хронология событий:&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для тех, кто ленится искать всё сам, публикуем хронику событий, стартовавших 
с момента выхода последнего обновления к Portal:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Выходит неожиданное обновление Portal;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Игроки находят странное достижение;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Игроки обращают внимание на то, что лампочка на радио в начале игры сменяет цвет 
с красного на зелёный (и радио начинает ловить передачу), если взять его с 
собой;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Игроки начинают баловаться с радио и обнаруживают, что в определённых местах 
игры оно начинает ловить странные сигналы;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Находятся и документируются все 26 мест необходимых для получения достижения;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кто-то догадывается открыть аудиофайлы из игры (найдя помимо всего морзянку) и 
пропустить их через программы для просмотра телевидения с медленной развёрткой 
(способ передачи изображений по узкополосным каналам, в том числе и радио). В 
результате найдено 26 пронумерованных изображений;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Цифры с картинок выстраиваются с MD5 Hash (упоминаемый в раскодированной 
морзянке) под который подбирают номер телефона — 425-822-5251;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поиски по интернету указывают, что номер зарегистрирован в Киркленде, Вашингтон 
(где была основана Valve и находился её первый офис);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Люди узнают, что это не телефон или факс, а BBS и обращаются к ней через Telnet;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Используя информацию с одного из файлов подбирают логин/пароль к входу в BBS, 
которая представляется как терминал Aperture Science;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;На BBS обнаруживают большое количество странных рисунков выполненных в ASCII, а 
также какие-то обрывки текстов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Публикуется подборка ASCII изображений;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Поворот одной из ASCII даёт в результате что-то похожее на скриншот уровня;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обсуждения другой картинки, на которой изображены существа похожие на двух 
роботов, выливаются в то, что они похожи на супер-солдат &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Альянса, так и не попавших в игры вселенной Half-Life;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Публикуется другая подборка ASCII изображений.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span&gt;Событие которое нельзя оставлять без внимания:&lt;img src=&quot;https://arttea.ucoz.ru/dino20.jpg&quot; alt=&quot;null&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;span&gt;Итак, как вы уже знаете, вышло обновление к Portal, которое со стороны Valve 
никаким образом не выделялось на фоне других обновлений, разве что только 
странным описанием:&lt;br&gt;
Изменена частота радио-передачи для соответствия федеральным и государственным 
инструкциям управления частот.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Звучит как какая-то бюрократическая отписка, но она таит за собой некоторые 
интересные изменения в игре. Во-первых, появилось новое достижение: &quot;Передача 
получена&quot;. Во-вторых, в самом Portal можно найти несколько секретных 
аудио-посланий, которые активируются при помощи радио-приёмника переносимого 
игроком. Однако и это только лишь видимая часть привнесённых изменений.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Неугомонные фанаты с официальных форумов Steam выковыряли из новых звуковых 
файлов (содержащих ко всему ещё и послания закодированные азбукой Морзе) скрытые 
картинки, которые можно увидеть только через программу для просмотра телевидения 
с медленной развёрткой (Slow Scan Television, SSTV). Полученные изображения 
сорвут крышу любому любителю разгадывать тайны: уравнения, черепа, клавиши 
клавиатуры, логотип Лаборатории по изучению разрывов пространства (Aperture 
Science). Что это? Первые ласточки грядущего обновления или даже новой игры или 
просто очередная игра с фанатами?&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Хронология событий:&lt;br&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для тех, кто ленится искать всё сам, публикуем хронику событий, стартовавших 
с момента выхода последнего обновления к Portal:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;Выходит неожиданное обновление Portal;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Игроки находят странное достижение;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Игроки обращают внимание на то, что лампочка на радио в начале игры сменяет цвет 
с красного на зелёный (и радио начинает ловить передачу), если взять его с 
собой;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Игроки начинают баловаться с радио и обнаруживают, что в определённых местах 
игры оно начинает ловить странные сигналы;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Находятся и документируются все 26 мест необходимых для получения достижения;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кто-то догадывается открыть аудиофайлы из игры (найдя помимо всего морзянку) и 
пропустить их через программы для просмотра телевидения с медленной развёрткой 
(способ передачи изображений по узкополосным каналам, в том числе и радио). В 
результате найдено 26 пронумерованных изображений;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Цифры с картинок выстраиваются с MD5 Hash (упоминаемый в раскодированной 
морзянке) под который подбирают номер телефона — 425-822-5251;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поиски по интернету указывают, что номер зарегистрирован в Киркленде, Вашингтон 
(где была основана Valve и находился её первый офис);&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Люди узнают, что это не телефон или факс, а BBS и обращаются к ней через Telnet;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Используя информацию с одного из файлов подбирают логин/пароль к входу в BBS, 
которая представляется как терминал Aperture Science;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;На BBS обнаруживают большое количество странных рисунков выполненных в ASCII, а 
также какие-то обрывки текстов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Публикуется подборка ASCII изображений;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Поворот одной из ASCII даёт в результате что-то похожее на скриншот уровня;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Обсуждения другой картинки, на которой изображены существа похожие на двух 
роботов, выливаются в то, что они похожи на супер-солдат &lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;Альянса, так и не попавших в игры вселенной Half-Life;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Публикуется другая подборка ASCII изображений.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://arttea.ucoz.ru/news/informacija_o_novom_portal_ili_slukhi/2010-03-02-4</link>
			<category>Portal 2</category>
			<dc:creator>Artic</dc:creator>
			<guid>https://arttea.ucoz.ru/news/informacija_o_novom_portal_ili_slukhi/2010-03-02-4</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 20:55:57 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>